T2152

Användbarhet och design av användargränssnitt

På denna utbildning får du prova på och lära dig hela processen att skapa digitala tjänster med hög användbarhet. Från förstudier, via övergripande design till formella användbarhetsutvärderingar. Målsättningen är att ge dig verktygen för att kunna utveckla system, webbplatser eller mobila appar med hög kvalitet.

Genom att varva praktik och teori lär du dig hur du utgår ifrån användarens behov och situation när du skapar digitala tjänster och deras funktioner eller innehåll. Utbildningens teoriavsnitt varvas med diskussioner och många praktiska övningar. Utbildningen består till 40-50 % av praktiskt arbete.

Målgrupp:

Utbildningen vänder sig till dig som ska skapa, beställa eller kravställa grafiska användargränssnitt för digitala tjänster med hög användbarhet. Du kan t.ex. vara systemerare, webbutvecklare, designer, programmerare, projektledare eller kravställare.

Du får lära dig:

Du får lära dig hur du arbetar med användbarhet innan, under och efter ett utvecklings projekt med användarcentrerade metoder.

I den praktiska delen av kursen får du ta fram en prototyp till en webbtjänst - från målgruppsanalys till utvärdering och lära dig själva utvecklingsprocessen.

Innehåll:

1. Introduktion

  • Introduktion och teori
  • Syftet med introduktionen är att lära oss vad användbarhet innebär samt arbete med de inledande faserna i ett utvecklingsprojekt med fokus på användbarhet.

2. Användbarhet

  • Vi kommer att gå igenom begreppet användbarhet, dess definition och de senaste sätten att tänka och arbeta inom detta område. Vi snuddar även vid begreppet tillgänglighet för att förstå relationen mellan användbarhet och tillgänglighet.

3. Användarcentrerad utveckling

  • Varför ska man arbeta användarcentrerat och vad innebär det?

4. Målgrupper och målgruppsanalys

  • Vi tittar på hur vi kan lära känna våra målgrupper, det vill säga de personer som är tänkta att använda vår tjänst eller webbplats. Vi kommer även lära oss hur man tolkar en målgruppsanalys för att ta fram scenarier och personas.

5. Kravställning

  • Användbarhet ställer krav på alla som är inblandade i utvecklingsarbetet, alla från utvecklingsteamet till organisationen i sig. Vi kommer att arbeta med att ställa samman krav utifrån en målgruppsanalys, vår persona och vårt scenario.
  • Baserat på frågor från tidigare kursdeltagare, tittar vi även på hur man hanterar kravarbetet tillsammans med agila metoder.

6. Kognition

  • Hur påverkar perception och kognition design av digitala tjänster?
  • Vår hjärna och hur vi tar in och bearbetar information påverkar direkt hur vi ska utforma ett gränssnitt. Det handlar bl a om psykologi, informationsarkitektur och så kallade gestaltregler.

7. Design

  • Vad är design egentligen? Vi tittar på de tre olika huvudtyperna av design i dessa sammanhang: Grafisk design, Informationsdesign och Interaktionsdesign.
  • Idag har vi inte bara webben och datorer, så vi tittar även på grunderna för användbarhet för till exempel mobila applikationer.

8. Prototyper

  • Vad är en prototyp? Deras fördelar och begränsningar går vi igenom här.

9. Att genomföra användbarhetsutvärderingar

  • Att utvärdera med testpersoner är själva hjärtat i att arbete användarcentrerat. Vi tittar på olika praktiska metoder för att hämta in data och kunskap om användningen av våra prototyper.

10. Avslutning

  • Reflektioner kring vad vi lärt oss under de här dagarna och vad man kan ta med sig.

Praktiskt arbete

Det praktiska grupparbetet löper som en röd tråd under hela utbildningen. Utifrån ett företags behov och målgruppsanalys omsätter vi i praktiken det vi gått igenom under respektive avsnitt. Vi skapar personas och scenarier, formulerar krav, tar fram wireframes och prototyper med navigation och funktionsflöden, som vi slutligen utvärderar i en testsituation.

Syftet med det praktiskt arbetet är att lära oss och pröva de metoder som används för att utvärdera användbarheten hos den framtagna prototypen.

Fakta

Kurs
T2152
Längd
3 dagar
Pris
19.900 kr (exkl. moms)
Bookmark and Share

Förkunskaper

Utbildningen förutsätter grundläggande erfarenheter av utveckling, specificering eller användning av datorsystem med grafiska användargränssnitt.

Kursmaterial

Kursmaterial på svenska ingår.

Kontakta oss
för mer information:

08 - 587 116 10 (Stockholm)
031 - 773 07 90 (Göteborg)
040-662 20 60 (Malmö)
info@informator.se